УЧРЕДИТЕЛИ: ПРАВИТЕЛЬСТВО И ЗАКОНОДАТЕЛЬНОЕ СОБРАНИЕ НИЖЕГОРОДСКОЙ ОБЛАСТИ
Нижегородские новости
Власть     Общество     Образование     Культура     Транспорт     Медицина     Область     Город     Криминал     Экономика     Спорт     Разное     :::    Форумы
Главная страница Главная страница  /  Новости  /  2007  /  09  /  19  /  Разное  /  Смерть настигла Кощея  / 
Версия для печати

Смерть настигла Кощея

19 сентября 2007 г.
0

Игра "Encounter" появилась в Нижнем чуть больше полугода назад. Суть ее уж очень напоминает всеми любимое развлечение "12 записок": участники ищут специальные коды, позволяющие переходить с уровня на уровень. Правда, мизансцена "Encounter" - это ночные улицы больших городов. Игру такого масштаба придумал белорус Иван Маслюков, и с тех пор в нее играют уже в 11 странах, включая США!
Девять вечера. В это время в районе площади Комсомольской начинается подозрительное движение: возле трех автомобилей уже собрался добрый десяток игроков. "Допы взяли?" - строго вопрошает капитан команды "Без паники!", настоящий солдат Джейн Ольга Маслова. А как же! "Подопечные" вооружены до зубов: не считая традиционных фонариков, имеются охапка дров и котелок, веревка, подводная маска и ножовка с монтировкой. Поехали!
До игры остается минут десять, и Ольга знакомит меня с легендой. Оказывается, наши экипажи - это братья-близнецы Энк, Аун и Тэр, сыновья великого мага Има, по долгу своей наследственности вынужденные бороться с силами Тьмы. Не обойтись нам друг без друга, ведь хитрые организаторы придумали такие коварные задания, что выполнить их одному экипажу явно не под силу! Потому первый мудрый брат Тэр "поселился" в интернет-клубе и щелкает все ребусы и шарады, а мы, полевые игроки Энк и Аун, проявляем свою силу, ловкость и наблюдательность "на местности". Цель, естественно, забороть все зло...

Вот так ключ!

Ровно в десять ноль-ноль на капитанском ноутбуке загорается заветная надпись "Вход в игру", и мы получаем первое задание. Сила провидения ведет нас к торговому центру "Республика", где ждет "агент", который должен вручить нам некий артефакт. Выскакивая из машины, сразу примечаем своих соперников: ребята наворачивают круги у торгового центра и озабоченно вглядываются в лица сидящих на лавочках. Разделившись, тоже начинаем прочесывать площадь Революции. Вдруг один из участников, Ольгин муж, срывается с места и бежит обратно к машине. Достает оттуда монтировку и начинает неистово колотить по невесть откуда появившимся в его руках... гвоздю и пивной крышечке. Оказывается, Денис вычислил агента-мага по весьма хитрому выражению лица и тот потребовал "выковать" щит и меч! Сделав три рейса от машины к агенту и перманентно получая от ворот поворот, Денис все же добивается внешнего сходства гвоздя и крышки с бранной атрибутикой и удостаивается первой награды: маг вручает ему металлический ключ.
"Мозг" нашей операции, то есть девчонки, сидящие в интернет-клубе, во время наших манипуляций с монтировкой не простаивал, а расшифровывал вторую часть задания - ребус. Ответом на задачку служит название места, где зарыт "клад" - специальный код, введя который, можно попасть на следующий уровень. И вот максимум через 10 минут все три наших экипажа собрались за стадионом "Динамо". Смельчаки спускаются в непроглядную темень катакомбы, расположенной у "черного", и возвращаются с заветным кодом.

Варись, варись, котелок...

Перейдя на второй уровень, получаем следующее задание. Воинам Света предстоит сварить зелье и изгнать бесов из Одержимого.
Ну какое же колдовство без специальных ингредиентов? Собираем их по всему Нижнему Новгороду. С горсточкой пепла, рыбьим хвостом, грибами, водкой, пивом и плесенью все проходит без задоринки: слава круглосуточным магазинам! Пучок седых волос Денис самоотверженно вырывает из собственной головы. А вот с дохлыми мухами, птичьими перьями и дубовыми листами приходится туго. Главное, во всем городе не можем найти ни одного дуба! Даже в парке "Дубки"... С мухами складывается гораздо забавнее: ребята додумались посетить киоск, где под потолком обнаружили длинную липкую ленту. Каково было удивление продавщицы, когда четверо молодых людей потребовали у нее не сигарет, не пива, не чипсов, а ленту с мухами!
В итоге, собрав все необходимое, несемся по ночным улицам Нижнего к месту изгнания бесов. В Заводском проезде обнаруживаем большое полуразрушенное здание (почти все задания в "Энкаунтере" связаны с недостроями, старыми ржавыми трубами и прочей индустриальной атрибутикой). Через некоторое время наши смелые мужчины приволакивают вопящего Одержимого - колоритного бородатого дядечку весьма сумасшедшего вида. В спешке, чтобы опередить конкурентов, разводим за воротами здания небольшой костерок и кидаем все ингредиенты в котел, приговаривая слова заклинания, за что получаем от расколдованного Одержимого код.

Погоня - в горячей крови

Наверно, уже пятый или шестой раз мы летим из одного конца города в другой в поисках заветного кода. Нас ждет "интервью" с вампиром. Пистолетик, приобретенный на одном из уровней, щедро заправлен святой водой: наша цель - найти его машину и подстрелить клыкастого. Свои координаты вампир скидывает по ICQ. С помощью GPS-ки без труда обнаруживаем нечисть на площади Лядова: вампир-де совершает свой любимый променад по ночному городу. Машина кровавого гурмана едет нарочито медленно, и мы догоняем жертву. Представьте себе реакцию рядовых автомобилистов, когда наш "конь" резко разворачивается на Белинке и преследует другой автомобиль, затем пафосно открывается окно, из которого появляется изящная женская ручка со свежим маникюром и пистолетом... оружие выстреливает водой в боковое стекло, и жертва протягивает победителю конфетку. "Держи ништячок", - говорит "раненый" вампир и уезжает восвояси, а мы на фантике с удовольствием обнаруживаем следующий код.

Кладбищенские страсти

Дальше - больше. Наш путь из центра города вновь лежит в Сормово. Ну кто, как не "энкаунтеровцы", отважится ночью прогуляться по старому сормовскому кладбищу... Снова незнакомые улицы, снова непонятные маршруты. Метрах в тридцати от входа в обитель вечного сна нас поджидает агент - светлый маг. "Вооружитесь мечом и щитом", - справедливо советует. Так вот зачем наш водитель яростно махал монтировкой в начале пути! Смотрите-ка, пригодилось. Постойте, а против кого? А-а-а... - среди и без того страшных могил появляется ужасный зомби.
Одолев чудовище, устремляемся к Лунскому озеру, где безуспешно барахтается в воде наш второй экипаж. Ищем на дне дощечку с кодом, привязанную веревкой к автомобильной шине. Что и говорить о городской экологии: шину-то нашли, вот только без таблички - оказалось, не та! Интересно, сколько еще "не тех" шин затонуло в Лунском озере?

Взятие Кощеевой крепости

Началась финишная прямая. Итак, наши экипажи мчатся на последнюю точку, спускаются под мост на площади Комсомольской и видят на набережной стрелку, указывающую на противоположный берег, а рядом - издевательскую приписку вроде "Ну что, поплывете?" Не-е-ет, решают игроки.
Рев двигателей, вырывающих автомобили из-под моста, и гонка навылет, экстремалы, не помня себя, проезжают Молитовский, на ходу выскакивают из машин и ныряют под мост - и вот уже сломя голову несутся по Черниговской. Штурм отчаянно обороняющегося замка из красного кирпича: злонамеренно льющаяся из башни вода и валящиеся перья из подушки сносят смельчаков, карабкающихся по ненадежной лесенке. Наконец игроки достигают вершины башни, где в предсмертном ужасе вопит злой старикан, вскрывают ларец, разбивают яйцо, достают иголку и.... КОЩЕЙНЕРУЛИТ - вот последний код!
Их объединило нечто большее, чем обычная игра. Это совсем другая реальность, параллельный мир, который многие всю жизнь ищут, а они - уже нашли.
Анна ШУВЕРОВА.

Во что сыграть?

"Encounter" - далеко не единственная приключенческая игра, которой увлечены нижегородцы. Немало поклонников и у аналогичных игр "DоzоR" и "ZoDoR". После триумфального шествия по кинотеатрам трилогии Джона Толкиена "Властелин колец" и экранизации "Ведьмака" Анджея Сапковского прибыло и в рядах так называемых "ролевиков" - любителей воспроизведения эпических сражений между злыми орками, лучезарными эльфами, вспыльчивыми гномами и прочими сказочными жителями эпохи раннего Средневековья. Набирают все большую популярность игры, основанные на GPS-ориентировании, - игроки, увлеченные так называемым "геокешингом", не просто соревнуются в скорости "взятия" контрольных пунктов, расположенных в различных потаенных уголках Нижегородской области, но и узнают много нового об истории родного края. Осваивают нижегородские подростки и новое, модное увлечение - паркур (от французского "parcours" - дистанция, полоса препятствий). Трейсер (так называется человек, занимающийся паркуром) должен быстро пробежать определенное расстояние напрямик, преодолевая все препятствия, попадающиеся на его пути: заборы, дома, гаражи, канавы и даже движущиеся машины, - останавливаться нельзя! Ну а профессиональные фотографы и любители этого искусства с удовольствием соревнуются в "Фотокроссе": участники одновременно получают до восьми тем, например "Осеннее настроение", и пытаются воплотить их в своих снимках. Побеждает тот, кто за меньшее количество времени сделает наиболее качественные и интересные фотографии.

Кстати

"НН" только недавно рассказывали о печальных последствиях увлечения нынешней молодежи одним из современных видов боевых искусств - боями на мечах. Один из "меченосцев" в окрестностях Нижнего Новгорода упал в 15-метровый колодец и чудом уцелел, хотя и не обошлось без серьезных травм. Практически все современные игры, за исключением интеллектуальных, отнюдь не безопасны, хотя, как считают психологи, это еще вопрос. Связанные с активным поведением, вроде игры "Encounter", они чреваты травмами для участников и поздних прохожих, оказавшихся в зоне игры, так как передвигаются ее участники на автомашинах с предельной скоростью. И все же так называемые интеллектуальные игры, коими богата всемирная компьютерная сеть Интернет, по признанию тех же психологов, таит в себе куда большие опасности. Недавний случай кончины от истощения одного из китайских юношей, страстно увлекшегося интернетовскими забавами, наглядно демонстрирует, насколько так называемые интеллектуальные игры небезопасны. Отмечены несколько десятков случаев умственного расстройства юных созданий от общения с "умным ящиком". Психологи не случайно компьютерную зависимость сравнивают с зависимостью от наркотика. И вроде как никуда от этого не денешься…


Мнение

Дмитрий БОРИСОВ, психотерапевт:

- Мне лично приходилось участвовать в подобных мероприятиях, и я считаю их отличным отдыхом, сочетающим в себе как интеллектуальное, так и физическое развитие. Честное слово, такие игры "уводят" из этого мира меньше, чем рулетка или карты. В них человеку необходимо контактировать с другими людьми, понимать смысл командных действий, стратегически и тактически мыслить. Однако необходимо упомянуть и о том, что игра не должна мешать окружающим людям, которые в ней не участвуют.

Количество просмотров: 14
URL: http://www.nnews.nnov.ru/news/2007/09/19/about-beavers/kochei/
Газета «Нижегородские новости»
Редакция
Коммерческая служба
Положение о закупках
Реклама Вакансии
Подписка
Конкурсы
Анкета издания
Контактная информация

Архив публикаций

2012   2011   2010   2009   2008   2007   2006  

Прочее

Фотогалерея
Опросы

Авторы
Сюжеты
Теги
Действующие лица
Поиск:
 

© 2006-2012 ГП НО РИЦ «Нижегородские новости» Создание сайта © 2006-2012
Интернет-компания СофтАрт
О проекте | Карта сайта